シーズン8.0の第4回更新がされましたね~。
「ハードコアクエスト」について書いてありますが、
どうも既存クエストの一部が「ハードコアクエスト」に切り換えるようになるみたいですね~。
特異固体だけど、変種ではない、ということかな?^^
ただ、これだけの説明では分かりにくいですし、
秘伝書(新スタイル)については一切説明されてないので、
『4Gamer.net「MHF」シーズン8.0直前インタビュー』を抜粋しておきます^^
(4Gamer.net「MHF」シーズン8.0直前インタビューより抜粋)
単なる新モーション導入ではない秘伝書システム
“本当に”ベテランと初心者が一緒に遊べる形を目指して
4Gamer:
次に,新要素の「秘伝書」を詳しく教えてください。まず,ハンターランク(HR)500になると利用できるようになるんですよね。
杉浦氏:
そうですね。HR500になると,ギルドマスターに声を掛けられるんです。そして11種類の武器カテゴリの中から一つを選ぶことになります。ここは注意してほしいのですが,一度選ぶとキャンセルできません。
4Gamer:
となると,11種類すべての武器カテゴリで使えるというのは,どういう仕組みになるんですか?
杉浦氏:
秘伝書システムには「スキルランク」というものがありまして,このランクを上げると,次の武器種を追加で選べるようになります。
4Gamer:
なるほど。実際にはどのような流れになるんですか?
杉浦氏:
ギルドマスターと話して秘伝書の武器を選んだあとは,マイハウスのアイテムボックスや武具工房の工房ボックスのメニューに,秘伝書の項目が追加されます。ここで秘伝書の武器を選ぶと,その武器で「新スタイル」という新しい攻撃動作が使えるようになります。
4Gamer:
スキルランクは,どのように扱われるんですか?
杉浦氏:
秘伝書に対応した武器種を選択すると,HRからスキルランクに切り替わるんです。スキルランクは1からスタートして,HRのようにクエストをクリアすることでポイントが溜まり,上がっていきます。
また,スキルランクは武器種ごとに設定されています。たとえば,最初に片手剣を選んだとしたら,片手剣のスキルランクが200になると,武器をもう1種類選択できるようになります。その武器をスキル200にすると選べる武器種がさらにもう一つ増えるといった手順で,最終的には11種類全部を使えるようになります。
スキルランクの上昇はHRと同等の上昇傾向になっていますから,HR500に達しているくらいの方なら,だいたいの感覚はつかめるのではないでしょうか。
4Gamer:
切り替わるということは,新スタイルを選んでいる間は,HRは上昇しないということですか?
杉浦氏:
いえ,スキルランクを上昇させるポイントに加えて,ハンターランクポイントもクエストで入手できるようになりますので,HRを上げる事も可能です。
4Gamer:
スキルランクを上昇させるポイントはどうやって手に入れるんでしょう? 通常とは別のクエストが用意されるんですか?
杉浦氏:
いえ,基本的にはほとんどのクエストで入手できます。クエストで手に入るハンターランクポイントに等しいスキルランクポイントが入手可能です。のちほどご説明しますが,スキルランクポイントが手に入る以外にも,「ハードコアモード対応クエスト」に挑戦できるようになる,というのもポイントです。
実は,このシステムの最大のポイントは,MHFを始めたばかりの方と,HR500に到達するほどやり込んだベテランの方が一緒に遊べるところなんです。そのため,秘伝書で新スタイルを選んでいる間は,武器にレア度制限,防具にはマイナス補正が加わります。
4Gamer:
ハードコアモード対応クエストについてはあとでお聞きするとして,レア度制限やマイナス補正はどのようなものになるんですか?
杉浦氏:
武器ですが,スキルランク1だと,レア度1の武器しか持てません。防具はHRのときと同じものをそのまま装備できますが,マイナス補正がかかって,防御力や耐性値が大幅に下がります。武器のレア度や防具のマイナス補正は,スキルランクを上げていくと,段階的に緩和されていきます。
4Gamer:
ちなみに,スキルランクのマイナス補正ってどのくらいですか?
杉浦氏:
スキルランク1だと9割以上ですね。防御力500だと二桁台まで下がるので,HR1のハンターと比べてもかなり低いでしょう。スキルランクが100の時点でもHR100のハンターと比べると,防御力はかなり低く抑えられています。ただ,防具で発動したスキルには制限がなく,ハンターランクのときと同様,そのまま使えます。
4Gamer:
なるほど。スキルランクでは使える武器や防御力の面で不利だけど,そこはハンターの腕とスキルでカバーする,という感じで。初心者とベテランプレイヤーが一緒に遊ぶとき,これまではベテランプレイヤー側で武器や防具を調整していたところを,スキルランクに切り替えるだけで同程度に調整できるわけですね。
杉浦氏:
ええ。加えてスキルランクのときは,「新スタイル」を使えます。これは従来の攻撃動作の中から,片手剣は2種類,そのほかの武器種は1種類を新しい攻撃動作に差し替えています。これはコントローラーのキー割り当ての関係で,攻撃動作を追加するのが難しい武器種があるという理由からなんですが。
ただ動作が新しくなっただけではなく,新スタイルを上手く使えば,非常に効果が高くなるよう調整しています。
4Gamer:
たとえば,ガンランスでは「竜撃砲」が「ヒートブレード」に代わりますよね。一定時間斬れ味が落ちないとか,会心率が100%になるといったメリットがありますが,それはほかの武器種にも用意されると。
杉浦氏:
そうですね。たとえば大剣は,「溜め斬り」が「ガード斬り」に差し替わります。最初は,大剣から溜めを取ったらマズいだろうと思ったのですが,意外や意外,使ってみるといい感じに仕上がったと思います。また,攻撃動作以外にも何かしらメリットが生まれるよう意識しています。
4Gamer:
とはいえ,ガンランスの竜撃砲や大剣の溜め斬りを使いたい人もいると思います。スキルランクを選んでいるときは,新スタイルでしか遊べないんですか?
杉浦氏:
ハンターランクでは新スタイルを選べませんが,スキルランクでは,新スタイルと従来のスタイル,お好きなほうにマイハウスで切り替えて,クエストに出かけることができます。
4Gamer:
そこの自由度は確保されているんですね。
「ハードコアモード対応クエスト」にも特異個体が登場
秘伝書に向いた,低レア度で高性能な武器の実装も
4Gamer:
次に,先ほど話に出たハードコアモード対応クエストについてお聞きします。これはどのようなクエストなんですか?
杉浦氏:
スキルランクにしている,つまり秘伝書を使用しているハンター専用のクエストで,特異個体のモンスターがクエストに登場します。シーズン8.0では,イャンクック/ババコンガ/フルフル/ヴォルガノスの4体が,特異個体としてそれぞれハードコアモード対応クエストに登場します。もちろん,実装済みの特異個体同様,それぞれに新たなモーションが加わっています。
ただ,クエストを受けるには「ハードコア(HC)チケット」が必要になります。
4Gamer:
ああ,剛種クエストと似た仕組みなんですね。となると,“HCチケットクエスト”みたいなもので集める必要があるんですか?
杉浦氏:
チケットの機能としてはそうですが,HCチケットは秘伝書を有効にしている間は,基本的にほとんどのクエストで報酬として手に入る可能性があります。入手難度はかなり低くなっていますよ。
4Gamer:
ハードコアモード対応クエストでは,特異個体の狩猟ができる以外に,遊ぶためのモチベーション付けとしてはどのようなものがあるんですか?
杉浦氏:
ハードコアモード対応クエストをクリアすると,武器を生産できる素材が手に入ります。この素材で生産できる武器は,同じレア度の通常武器と比べると,攻撃力が高いという特徴を持っています。
4Gamer:
なるほど。
杉浦氏:
それだけでなく,強化していくと剛種武器に近い性能になります。ただ,今回用意できた武器は4種類になります。全武器種で用意できなくて申し訳ないのですが,残りは順次追加していきますので,もう少々お待ちください。
こういう重要なことは、公式にちゃんと書くべきじゃないの?( ̄~ ̄)
やはり、下位武器を作らないといけないみたいですし、
「ハードコアクエスト」を受けるには「ハードコアチケット」がいるみたいだし、少し期待外れだったかな?
ただ、インタビューの最初のほうに書いてある、
「アクラFX」「アスールF」が追加されるという情報は嬉しいですね^^
これは、この2種類の防具を持っている、ある団員さんに期待しないとw
あと、6月にシーズン8.5が実装されるということですが、そのタイミングでやはり「3周年記念パケ(エスピのフィギュア付)」が発売されるみたいですね~。
「.5アップデート」では既存モンスターの亜種が追加されるわけですが、ウワサでは「ベルキュロス亜種」らしいです~^^
ちなみに、ヒルデさんのフィギュアは、9.0コレクターズパケで付くみたいw