土曜が仕事だったため、書くのが遅くなってしまいました・・・。
7日(金)に「シーズン10プレビューサイト 第2回更新」がされましたねっ(* ゚ー゚)ノ
で、新たに3種類の武器の追加アクションが公開されましたねぇ~。
片手剣
【スライディング斬り】
ジャンプ斬りで飛び込んだ直後に、スライディングで移動しつつ上方を切り上げる追加アクション。
【シールドアタック】
片手剣のシールドを叩きつける打撃攻撃。
モンスターの頭部に上手くヒットさせれば、めまいを起こさせることも可能。
片手剣は、なんか楽しそうですね~w
モンスターにジャンプ斬りして、そのまま【スライディング斬り】でモンスターの足元をすり抜けるとか出来そうですね~( ´∀`)ヶラヶラ
というか、【シールドアタック】は3rdからの移植?w
双剣
【刃打ち】
左右の剣を打ち合わせることで、微量の斬れ味回復効果と一定時間弾かれ無効の効果を生み出す追加アクション。
コンボ中に挟みこんだ回数に応じて、攻撃力がアップする効果も。
【通常攻撃3段目の途中でキャンセル】
通常攻撃3段目をキャンセルし、回避が可能に。
【刃打ち】は双剣をさらにテクニカルな武器にしそうですね~( -∀-)
適度に使うことで、砥石の節約になりそうかも・・・。
大剣
【薙ぎ払い(抜刀)】
【斬り上げ(抜刀)】
縦斬り以外の攻撃でも抜刀が可能に。
【縦斬り→専用フィニッシュA】
【薙ぎ払い→専用フィニッシュB】
【斬り上げ→専用フィニッシュC】
大剣の各攻撃から繋がるフィニッシュ技。
【溜め方向調整】
溜め中に入力し、溜め斬りの発動方向を微調整できる。
なんか、大剣の追加アクション多くないですか?w
今後は臨機応変に使い分けていけるようにしたいですね~w
で、【溜め方向調整】ってなんでしょうか?
3rdの横溜め斬り(強溜め斬り)が出来るとかないですよね?w
案外、溜め中にボウガンみたいに軸移動するだけだったりして・・・w
シーズン10はある意味でMHFの転機になりそうですね~。
もう、この際「スラッシュアックス」を導入して頂きたいw