運営レポートで重大な発表がありました・・・。
「新スタイル」のバランス調整について
MHF開発・運営チームでは、全11武器種の「新スタイル」の強さの差を少なくすることにより、特定の武器に特化した状況を避け、お客様の好きな武器種を選んでプレイしていただきたいとの意図から、今後以下のバランス調整を行なう予定です。
今回告知させていただくバランス調整は下記のとおりで、上方調整と下方調整を含む内容とさせていただいております。
ハンマー
「乱打」の威力を高くし、また、よりめまい状態にさせやすくいたします。
2010年秋に実施予定の大型アップデート『シーズン9.0』
弓
「昇龍弓」の威力を高くいたします。
2010年秋に実施予定の大型アップデート『シーズン9.0』
双剣
鬼人化中にスタミナが切れた場合、「乱舞改」の途中から「回転斬り」に移行できなくいたします。
2010年冬に実施予定の大型アップデート『シーズン10』
上方調整である「ハンマー」と「弓」については、下方調整である「双剣」よりも早い『シーズン9.0』での実装とさせていただきます。
●ハンマー/弓のバランス調整の意図について
ハンマー/弓については、お客さまからお寄せいただいたご意見やアンケートの回答を元に検証した結果、上方調整をすべきと判断し、なるべく早い時期での実装ということで2010年秋に実施予定の大型アップデート『シーズン9.0』にて実装させていただくことにいたしました。
●双剣のバランス調整の意図について
今回のバランス調整において、「双剣」は下方調整となります。
MHF開発・運営チームといたしましては「下方調整は可能な限り避ける」よう配慮しておりますが、今回は下方調整を決定するに至りました意図をご説明させていただきます。
鬼人化中にスタミナが切れた場合、「乱舞改」の途中から「回転斬り」に移行できなくするという今回の調整対象の挙動には、以下の二つの特徴がございますが、今回のバランス調整は、そのうちの一つに対するものとなります。
(1)スタミナが切れた状態でも攻撃を継続することができるため、長時間にわたる連続攻撃が可能になる。
(2) 「乱舞改」という、攻撃効果の高い動作を短時間で複数回行なうことが可能になるため、時間当たりにモンスターに与えられるダメージが、他の武器種の新スタイルに比べて突出してしまう。
(1)の、スタミナが切れた状態でも攻撃がつながる件につきましては、時間当たりにモンスターに与えることができるダメージの量がゲームバランスを崩さない範囲におきましては、連続攻撃を特徴とする双剣の操作テクニックの範疇であると認識しております。今回の調整対象の「乱舞改」の途中から「回転斬り」に移行する以外にも、スタミナが切れた状態でも攻撃を継続できるパターンが存在いたしますが、そちらにつきましては今回の調整対象外となっています。
今回の調整は、(2)の「乱舞改」を含めた状態で長時間にわたる連続攻撃が可能になることに対してのものとなります。鬼人化中に「乱舞改」の途中から「回転斬り」に移行することにより、一連の攻撃動作の途中にスタミナが切れても、攻撃効果の高い「乱舞改」を複数回行なうことが可能になり、それによって時間当たりにモンスターに与えることができるダメージの量がゲームバランスを崩す可能性が高いため、調整が必要という判断となります。
●双剣のバランス調整の経緯について
鬼人化中に「乱舞改」を含む連続攻撃を行なうことにより、モンスターに対して短時間で大きなダメージを与えることができることに関するご意見やご報告を受け、検証を行なってまいりました。
その結果、鬼人化中にスタミナが切れた場合でも、「乱舞改」の途中から「回転斬り」に移行できることにより、時間当たりにモンスターに与えることができるダメージの量が他の武器種と比べて突出している状況は、ゲーム企画の意図とは異なっていると判断させていただきました。
しかしながら、このバランス調整は能力の下方調整になるため、告知から調整の実装までのリードタイムを可能な限り長くとることにより、お客様が秘伝書を取得する際などに参考としていただくなど、バランス調整が実装されるまでに選択肢と時間的な猶予をご提供したいという意図から、この時期に告知させていただき、2010年冬に実施予定の大型アップデート『シーズン10』で実装させていただくことといたしました。
過去において、双剣が他の武器種に比べて強いという事実から、双剣以外の武器種が使いにくい状況が発生し、それを改善するために双剣に関する調整を複数回行なった経緯もございます。双剣をご愛用のお客様には、またの調整となってしまい誠に恐縮なのですが、ご理解賜りますよう、お願い申し上げます。
今後もMHF開発・運営チーム内部およびチーム間でのコミュニケーションや検証体制の改善を行なってまいります。
MHF開発・運営チームでは、皆様のご意見、ご要望を大切にし、よりよいゲームに作り上げることを心がけております。今後ともMHFをよろしくお願いいたします。
またしても、双剣の弱体化ですか・・・><
あまりにも出来るコ(双剣)なので、他のコ(他の武器)に足並みを合わせないといけなくなるとは、なんとも可哀想です・・・(´д⊂)‥ハゥ