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シーズン7.0 ネタ④

(12月16日 加筆修正しました^^)


「フロンティア通信 号外冬」にも掲載されてますが、
シーズン7.0で追加された剛種武器を書いておきますね^^
(ちなみに、強化後のみですw)


大剣
ドドン・ジェノサイド 攻撃力1200 水570 防御+29 スロ1

待望の水属性の剛種大剣ですね^^
攻撃と属性のバランスがいいですが、剛パリプリ武器の特徴でもある長い緑ゲージなので、少し使いにくいかも知れないですね・・・><


太刀
エール=ダオラ 攻撃力1248 氷300 スロ2

久しぶりのダオラ武器wですね。
剛ガロンの太刀も氷属性ですが、剛クシャの証を持て余してる人は多いと思うので、こっちが人気になりそうですね^^
(ただ、剛翼が要求されないことを祈ります・・・)



炎妃弓【媚態】 攻撃力312 火290 スロ1 連射弓

う~ん、火属性の連射弓は優秀なカクトス弓やペルレ弓があるから、この攻撃力じゃあ物足りない気もしますね~。
利点としては、爆撃ビンが使えることと武器出しのモーションが早いことかな^^


片手剣
炎妃剣【渇愛】 攻撃力210 火2100 スロ2 リーチ短

火属性2100は脅威ですね。
ただ、リーチ短なので、攻撃がちゃんと当てれるか微妙かも・・・。


ヘビィボウガン
天狼重砲【吹雪】 攻撃力372 スロ1 リロード:普通 反動:中
           貫通3/6/6 毒3/1 眠3/1

これについては、特にコメントはないですねw
排熱噴射機構は使えるのかしら?


双剣
殻王双【金剛】 攻撃力350 防御+62 スロ1 リーチ長

双剣については、仕様変更で使いにくくなったから、あまりオススメ出来ませんねぇ~><
あと、リーチ長なのが、周りを巻き込む可能性がありますし~。


ライトボウガン
浮岳ガン 攻撃力288 リロード:普通 反動:中 超速射(通常2・散弾1)
       散弾4/4/0 麻痺4/2

最初から麻痺弾Lv2が2発撃てるのがいいですね。
装填数UPを発動させると3発撃てるので、バールより使いやすいかも・・・^^
(ちゃんと反動軽減や装填速度が発動出来ればですが)
で、散弾超速射については、狙いを付けなくても前方にいる敵味方関係なしに当たるので、PTでの使用はしないほうがいいかもw
まあ、キリン柱ハメで使えるかも知れないけど、実装されてみないとなんとも・・・。


ハンマー
浮岳鎚【天空城】 攻撃力1248 麻痺250 スロ2

このハンマーは、愛称がラピュタで決まり、とw


狩猟笛
天狼笛【天津風】 攻撃力1196 氷350 スロ1

この笛の旋律は、いま流行の攻防笛の旋律なのかな?


ランス
浮岳槍【極楽浄土】 攻撃力529 麻痺410

ランスで麻痺410は、やりすぎですね~w
幻雷槍【雷光】が要らないコなりそう・・・><
浮岳槍【極楽浄土】4人PTだと、「ずっと俺のターンw」になっちゃうかもw
一角双SPのように下方修正がかからないことを祈ります。


ガンランス
巨龍銃砲【富嶽】 攻撃力598 龍220 砲撃(拡散LV3)

う~ん、ガンスはあまり詳しくないですが、砲撃が拡散LV3な代わりに攻撃力が598と高いので、砲撃はあまり使わず突きメインでいったほうがいいかも知れないですね^^








で、金曜(18日)には伝説の職人が来るので必要素材が分かるけど、ちと升画像があったので貼っておきますねw

以下、ネタバレ

タグ:剛種武器 シーズン7.0

コメント一覧

アラシ (12/15 16:27) 編集・削除

どうも、風邪から気管支炎に派生後、更に新型インフルエンザにクラスチェンジしたアラシです^^;
何とか普通に動けるくらいに回復しました^^
いや、ね・・・正直生きた心地がしませんでしたよ(--;
それはさて置き、今回のアップデートでまた色々と通常、剛種問わず沢山の武器が追加されましたね~。その中でも一際目を引くのは、やはりエールダオラですね~^^
まだ詳しいことは分かりませんが、須佐之男と若干かぶってる部分もありますが、切れ味や製作難度次第ではこっちが主流になるのかな?
しかし、剛種武器の名前って何か漢字検定に出題されそうですね~^^;天津風なんてホントなんて読むの?w
そして、ラピュタいいですね~w装備して戦闘に出る時、開始時の挨拶は「言葉を慎みたまえ、キミはラピュタ王の前にいるのだ!」で、味方をぶっ飛ばしたら「ハハハハッww見ろ!人がゴミのようだwww」でキマリですか?w

こ~ど (12/16 10:30) 編集・削除

最近見かけないので、心配してましたよ^^
新型インフルエンザとは、なかなか流行にのってますね~><

で、エール=ダオラについては、加筆修正でも書きましたが、証を持て余してる人が多そうなので、剛翼が要求されなければ、人気になるんじゃないかな?^^
まあ、他にクシャ宝玉が要求される可能性もあるので、集めておいたほうがいいかもw

それと、(イメチェンサービスみたいに)ハンターネーム改名サービスは導入されないのかしら?w
そしたら、「ムスカ」もしくは「ムスカ大佐」に改名して、そのように叫ぶですけど~w

こ~ど (12/16 10:41) 編集・削除

そうそう、調べてみると・・・、

『天津風(あまつかぜ)』と読んで、日本海軍の駆逐艦の名前だったんですね~( ゚Д゚)
強化前の『雪風』も同じく駆逐艦の名前みたいですね。

まあ、ボクは漢字は得意ではないですが、『極楽浄土(ごくらくじょうど)』ぐらいは読めますよw

クーガー (12/17 17:54) 編集・削除

太刀の存在は知りませんでした!!

たしかクシャ紙20枚くらいあったので楽そうなら作りたいですね^^

ちけ収集の日々が始まりそうです・・・w

アラシさんお大事にはやく復活してください!

こ~ど (12/19 08:35) 編集・削除

自己レスですw

ちょ~w剛ナナの弓と片手剣作れるかな?って見たら、「古龍種の珠」「古龍種の牙」ってなによ?w
ここにきて、新たに古龍種素材の追加ですかw
可能性としては、剛ヤマツで出るだろうなぁ~。
ということは、剛ナナの弓と片手剣は2月までお預けですか・・・><

シーズン7.0 ネタ③

(12月14日 修正[画像変更])

7.0で追加された新防具の『ハーヴェストシリーズ』がなかなか高性能みたいですね^^

ファイル 14-1.jpg

画像を見てもらって気づいたと思いますが、メランの白色バージョンですが、すごいカワイイですw
う~ん、これはサブキャラ(女キャラ)で製作しないと・・・w



で、肝心のスキルですが、


剣士防具
ファイル 14-2.jpg


剣士防具で、やはり注目なのが、腕と腰が「匠+3」で、さらに言えば、腰は「聴覚保護+5」ということ。
これは、斬れ味+1剣士防具を作る際に使えそうですね^^

まあ、他の部位もなかなかいいスキルなので、組み合わせ次第で使えそうですね。




ガンナー防具
ファイル 14-3.jpg


ガンナー防具については、どれも「反動」か「装填」のどちらかのスキルポイントが高いのが、嬉しいですね^^





早く、生産素材入手のクエを配信してほしいですね^^

タグ:ハーヴェスト シーズン7.0

シーズン7.0 ネタ②

7.0からの新機能なんですが、
火事場アイコンと餓狼アイコンは、なかなか便利ですね^^



ファイル 13-1.jpg

火事場発動時は、ハンターネーム横の武器アイコンが炎マークになるので、分かりやすいです。
うん、これで火事場剣士も大活躍出来そうだw



ファイル 13-2.jpg

で、餓狼発動時は、う~ん、これは歯(牙?)の形のマークなのかな?w
まあ、餓狼剣士装備を製作中なので、これからお世話になりそうですねw







あと・・・、

ファイル 13-3.jpg

はい、なれるものなら、なりたいですw昨日と違う自分に・・・。
(リアルでも・・・><)




と、冗談はさておき、
シーズン8.0以降で新フェイスが追加されるみたいなので、半額期間中に買っておくのもいいかもしれないですね^^

タグ:シーズン7.0

シーズン7.0 ネタ①

ついに、シーズン7.0が実装されましたね^^

えっと~、新モンスターの『ラヴィエンテ』なんですが、ゆっくりとINする時間がないので、まだ行ってません・・・><
まあ、自称「慎重派のこ~どw」なので、ある程度攻略方法が出てから、行こうと考えてます^^




で、色々と書きたいことがあるので、何回かに分けて書いていこうかと思います。


まず、新シーズンごとに貰える頭防具のバレッタ系なんですが、今回の「ラヴィバレッタF」はなかなか使えそうですね^^

ファイル 12-1.jpg

前から餓狼剣士防具を作ろうかと思い、「捨身のピアス」で考えたんですけど、アレは防御が低いのと、火事場力+2の発動条件が変わったので、底力+10がジャマになりそうだったんです・・・。

まあ、「ラヴィバレッタF」は生産素材を集めたのみで、まだ強化してないですが・・・><
(黒真珠の要求数がハンパない、とかはないよね?w)







あと、あのヴォルっぽい新防具はブースターパックのだったんですねw

ついに、光る武具が実装されるとは・・・w

ということで、なんとなく貼っておきますねw
(公式での映像は小さくて見にくいかと・・・)










そういや、ひとつ気づいたんですけど、
剛ヤマツが実装されるのに、防具の夜叉SPは実装されないのかな?^^

もしや、伝説の職人で生産とか?w

タグ:シーズン7.0 イベント武具

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アラシ (12/11 19:40) 編集・削除

一週間前に引いた風邪が気管支炎になってしまったアラシです^^;
7,0になってやったことといえば、3時間耐久ラヴィエンテツアーと絶倫スキルの検証ぐらいですね~
ラヴィについて、正直な感想をいえば「しばらくはいらない味だった」と言った感じでしょうかw
ちなみに結果は討伐失敗です^^;
ボクもこ~どさんと同じく、もう少し攻略法みたいなものが確立されれば、改めて挑もうかと思います^^;
絶倫スキルですが、確かにスタミナ持続時間は長くなってますね~。・・・ですがヌヌ持って今まで通りにチケティガとか、ベルの穴ハメができるレベルではありませんでしたTT
このまま双剣はテクニカルな玄人好みな武器としてこの先扱われるんでしょうかね^^;(まあ、この姿が双剣の本当のあるべきスタイルだったのでしょうが^^;)
何にしても、スタート早々から個人的に色々期待が大きかっただけに肩透かし喰らったようで少々辛いスタートでしたが・・・「大丈夫!この先きっとイイ事あるさw」ということでw

あ、引越しの準備しないとww

こ~ど (12/11 23:04) 編集・削除

アラシさん、大丈夫ですか?( ´Д`)ノ
あまり、ムリをなさらずようにねっ^^
(ラヴィ3時間耐久ツアーなんて・・・w)

まあ、アップデート後にしたこと言えば、ラヴィバレッタの生産素材を取りにソロで行ったのと、火事場の発動条件が変わって、火事場力+1になっていたため、装飾品の付け替えぐらいかなw
(とりあえず、一時的な間に合わせですがw)

ラヴィについては、色んな人のブログを読んでる限りでは、士気が下がって討伐失敗が多いみたいですね~。
HR17~参加可能なのに、ダメージが変種並み(もしくは剛種並み?)らしいですね~><
動きが理解出来るまでは乙りまくり、って書いてありましたw

何にしても、高防御防具を作って、ガードが出来るランスで行くのが無難かも知れないですね^^

はぁ~、進化武器は高性能すぎるので、やっぱ欲しいよ~w